Conception, écriture et illustration d'activités ludiques et pédagogiques pour les enfants, à destination de la presse papier et numérique.
Travaux réalisés pour la cellule Bayam de Bayard Jeunesse (juillet 2011) et pour la revue pour enfants Philéas et Autobule – Les enfants philosophes (depuis 2011).
En fonction des situations, je conçois le scénario des jeux et énigmes, j'écris les contenus – ou les adapte à partir de contenus existants – et je fais des propositions graphiques et illustrées, en accord avec l'univers dans lequel ces jeux et énigmes s'inscrivent.
Je rédige les activités pédagogiques en étroite collaboration avec le comité de rédaction des revues. J'apporte un soin particulier à la narration et au choix des exemples qui jalonnent l'explication des notions abordées.
Maquette d'application ludique pour tablette et smartphone, réalisée au sein de la cellule Bayam de Bayard Jeunesse (illustrations d'Aurore Damant).
jeu de mémorisation
Dans un laps de temps très court, le joueur doit mémoriser l'emplacement de vignettes illustrées sur une grille.
Lorsque le temps de mémorisation est écoulé, les vignettes sont retirées de la grille et le joueur doit les replacer correctement.
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Maquette d'application ludique pour tablette et smartphone, réalisée au sein de la cellule Bayam de Bayard Jeunesse.
jeu de lettres / jeu de rapidité
Le joueur doit cliquer sur des ballons qui s'envolent, à condition que ceux-ci contiennent des mots qui respectent une consigne donnée (contenir la lettre "n", être un adjectif, désigner un animal, etc.)
Si le joueur laisse s'envoler un ballon respectant la consigne ou, au contraire, s'il clique sur un ballon ne respectant pas la consigne, il est pénalisé !
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Maquette d'application ludique pour tablette et smartphone, réalisée au sein de la cellule Bayam de Bayard Jeunesse (illustrations d'Aurore Damant).
jeu d'observation
Le joueur doit retrouver des figurines cachées dans les illustrations d'un parchemin avant que le sablier soit complètement vide.
Les figurines sont invisibles sur les illustrations... à moins que le joueur pointe sur elles un faisceau lumineux qu'il balaye au bout de son doigt !
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Maquette d'application ludique pour tablette et smartphone, réalisée au sein de la cellule Bayam de Bayard Jeunesse (illustrations d'Aurore Damant).
jeu de lettres
Le joueur doit reconstituer un mot de l'histoire qu'il vient de lire en devinant ses lettres une à une.
Dans cette version modernisée du jeu du Pendu, les lettres ne sont pas représentées par des tirets, mais par les chiffres associés sur le clavier d'un téléphone portable.
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Maquette d'application ludique pour tablette et smartphone, réalisée au sein de la cellule Bayam de Bayard Jeunesse (illustrations d'Aurore Damant).
jeu de vocabulaire
Le joueur doit compléter une phrase à trous extraite de l'histoire qu'il vient de lire.
Pour chacun des trous, il choisit le mot manquant parmi une liste de mots suggérés. À l'instar du Mastermind, l'application indique au joueur en temps réel le nombre de mots correctement renseignés.
Les combinaisons offertes par le dispositif produisent des phrases saugrenues, drôles ou poétiques qui sensibilisent le joueur à la création littéraire.
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